穴山大辅的采访
“这次从穴山先生那里进行了采访,原来游戏的BGM是这么做的哦!”
系统BGM是根据当时的状况由音效团队分工制作的。
·CHUNITHM
以“扩大门槛”为关键词,游戏的视觉效果也设计的很扁平化,
所以想着要不要做成最近很火的IT企业的PV的BGM那样的东西,
结果因为游戏开始运营的工作比想象的还要忙就请甲斐君帮做了。
场测时放的BGM是自己做的。
登入、结算、联机、随机选曲、总结算BGM:甲斐考博(Kai)
·CHUNITHM AIR
说到AIR的印象的话那就是trance风格的印象,所以如何做出浮游感和空气感就成了主要的议题。
“只要弹响钢琴的话,音游玩家就会哭出来的。”——这是ロシェペンギン教会我的事情。
而总结算BGM要有夕阳西下的飞机的感觉,所以BGM要有喷气和气流一般的广播电台风才行!
有人能帮我指点迷津真是太好了。
登入、结算BGM:穴山大辅
组曲模式结算BGM:甲斐考博
总结算BGM:光吉猛修
·CHUNITHM STAR
因为游戏加入了红地毯和电灯装饰这样比较有豪华感的设计,所以在考虑的时候有想过百老汇风格,
不过听说了STAR PLUS新加的世界观(群码动物仙境,アニマリア)之后就趁势弄成了既有未来感又有豪华感的感觉。
记得当时带着面具在JAEPO放了这条BGM,所以对我来说也是印象很深的版本。
登入、结算:穴山大辅
总结算BGM:光吉猛修
·CHUNITHM AMAZON
从这个版本开始,就交给擅长音乐游戏的水野先生了。
因为游戏整体的风格变得非常野性和丛林,所以在保证野性的感觉同时又不要让音乐显得太搞笑滑稽。
不过大猩猩应该是生活在非洲而不是亚马逊的热带雨林。
登入、结算:水野健治
DUEL、总结算:光吉猛修
·CHUNITHM CRYSTAL
因为是水晶主题所以曲目的风格肯定是幻想路线,而在讨论之中,我们听说了Future Core现在正在流行中,所以吸收了其中的主要精华,并且以透明感为目标进行编写。
Roland公司的合成器有个叫Fantasia的有名音色,所以就按照那个声效参考制作出来了。
有人能告诉我这些真是太好了(因为基本没有机会使用硬件的合成器)
登入、结算:水野健治
大会模式结算、总结算:光吉猛修